Кыргызский национальный университет им. Ж. Баласагына
B.S. Software Engineering
Дистанционная форма обучения. Ожидаемое окончание — 2028 год.
Бишкек, Кыргызстан
Frontend-разработчик из Алматы. Делаю сайты и приложения с 2022 года, сейчас — в Bigplay.gg.

Dauren Abasov · dadashi
Меня зовут Даурен, я frontend-разработчик из Алматы. Делаю ту часть продукта, которую видят и которой пользуются ваши клиенты: сайты, личные кабинеты, мобильные приложения — от первого макета до запуска и доработок после релиза.
Сейчас развиваю киберспортивную платформу BIGPLAY.GG: страницы стали открываться на 35% быстрее, а весить — в 15 раз меньше (3 МБ → 200 КБ). Ещё я с нуля собрал для платформы единый дизайн и переделал на нём 40+ страниц и 20 виджетов.
До этого два года в Elefanto: образовательный маркетплейс Studyhub, система экстренных вызовов службы 109 и портал сети ТРЦ MEGA. Там я выстроил понятную архитектуру проектов, покрыл код тестами — меньше багов после релиза — и вырос до мидла: проверял код коллег и помогал новичкам.
Люблю, когда интерфейс не просто работает, а ощущается: плавные переходы, никакого лишнего ожидания — и при этом сайт остаётся быстрым.
B.S. Software Engineering
Дистанционная форма обучения. Ожидаемое окончание — 2028 год.
Бишкек, Кыргызстан
−35%
времени ожидания, пока страница начнёт открываться
−93%
веса страницы: 3 МБ → 200 КБ — быстро даже на мобильном интернете
40+
страниц и 20 виджетов в редизайне платформы
1000+
строк кода турнирной сетки вынесено в отдельную библиотеку для других проектов
Сначала контент и структура, потом эффекты
Анимация подчёркивает смысл, а не отвлекает
Мобильные — не «потом», а с самого начала
Скорость сайта — часть продукта, а не оптимизация «когда-нибудь»
0
года в коммерческой разработке
0
% — быстрее начинают открываться страницы BIGPLAY.GG
0
% — легче стали страницы: 3 МБ → 200 КБ
0
+ страниц и виджетов в редизайне BIGPLAY.GG
Открыт для фриланса и работы в продуктовых командах. Расскажите о задаче — предложу решение, сроки и бюджет.